Horizon Forbidden West: La historia y el gameplay se desarrollaron a la vez
Los equipos de narrativa, arte, misiones y diseño de Guerrilla Games trabajaron en conjunto desde el principio en la secuela de Horizon: Zero Dawn, al contrario que en este.Guerrilla Games, el equipo de desarrollo responsable de Horizon Forbidden West para PS5 y PS4, ha cambiado el modo de trabajar respecto a la anterior entrega de la saga. Mientras que Horizon: Zero Dawn se creó como un juego centrado en el gameplay y después se creó una historia que encajara en las mecánicas, en esta ocasión los equipos de narrativa, arte, misiones y diseño han trabajado juntos desde el principio, según nos ha explicado Benjamin Mccaw, director de narrativa, en una entrevista."En Horizon Forbidden West trabajamos de la mano con los equipos de arte, el de misiones y el de diseño para crear este enorme mundo abierto que realmente encaja perfectamente con la historia", explica Mccaw, responsable de la trama. "En esta ocasión el desarrollo de estos apartados ha sucedido de manera simultánea", al contrario que en el primer juego como contaron los desarrolladores en un documental de NoClip publicado en 2017.Mccaw habla sobre la evolución de Aloy como protagonistaMccaw también se pasó buena parte de la charla hablando sobre la protagonista del juego y la evolución del personaje en esta secuela: "Aloy es fuerte, es independiente, es inteligente, es compasiva. Todo dentro del contexto de que comenzó como una marginada sin madre y se convirtió en una reconoci...
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