Historia y legado de Sonic Cap. 4
Legado de Sonic the Hedgehog Llegamos al último capÃtulo de Historia y legado de Sonic. Después del lanzamiento de Sonic, SEGA superó a Nintendo en Estados Unidos cuatro navidades seguidas, pues Genesis tenÃa una ventaja de dos años respecto a SNES, un catálogo de juegos más amplio y un precio más bajo. ASCII Entertainment informó […]
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Legado de Sonic the Hedgehog
Llegamos al último capÃtulo de Historia y legado de Sonic. Después del lanzamiento de Sonic, SEGA superó a Nintendo en Estados Unidos cuatro navidades seguidas, pues Genesis tenÃa una ventaja de dos años respecto a SNES, un catálogo de juegos más amplio y un precio más bajo. ASCII Entertainment informó que para principios de 1993 Genesis tenÃa 250 juegos frente a 75 de SNES, y que por cada juego de esta se colocaban en las estanterÃas de las tiendas dos juegos de Genesis.
La filosofÃa, la estrategia y la publicidad de SEGA ayudaron a posicionar Mega Drive como la consola más cool y más adulta. Estudios llevados a cabo en la época determinaron que la mayorÃa de los adolescentes norteamericanos no admitÃa jugar a consolas de Nintendo, que perdÃa en una proporción de 2 a 1 hasta que vio la luz Donkey Kong Country a finales de 1994. Incluir el juego con la consola contribuyó a la popularidad de Genesis en América del Norte. En enero de 1992, Mega Drive tenÃa el 65% del merca...
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Legado de Sonic the Hedgehog
Llegamos al último capÃtulo de Historia y legado de Sonic. Después del lanzamiento de Sonic, SEGA superó a Nintendo en Estados Unidos cuatro navidades seguidas, pues Genesis tenÃa una ventaja de dos años respecto a SNES, un catálogo de juegos más amplio y un precio más bajo. ASCII Entertainment informó que para principios de 1993 Genesis tenÃa 250 juegos frente a 75 de SNES, y que por cada juego de esta se colocaban en las estanterÃas de las tiendas dos juegos de Genesis.
La filosofÃa, la estrategia y la publicidad de SEGA ayudaron a posicionar Mega Drive como la consola más cool y más adulta. Estudios llevados a cabo en la época determinaron que la mayorÃa de los adolescentes norteamericanos no admitÃa jugar a consolas de Nintendo, que perdÃa en una proporción de 2 a 1 hasta que vio la luz Donkey Kong Country a finales de 1994. Incluir el juego con la consola contribuyó a la popularidad de Genesis en América del Norte. En enero de 1992, Mega Drive tenÃa el 65% del merca...
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[Xbox E3 2018] ¡Saludo de Dan Greenawalt (Director Creativo de Forza) a la comunidad de Xbox España! |
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