Historia y legado de Sonic. Cap. 3 - Blogs de Videojuegos

Historia y legado de Sonic. Cap. 3

El personaje: Sonic, El Erizo Alex Kid se había quedado muy lejos de causar el impacto deseado, y en 1990, Hayao Nakayama decidió que SEGA necesitaba un juego insignia y una mascota a la altura para competir con Nintendo y Super Mario, que con su tercera entrega se había convertido en el juego más vendido […]
La entrada Historia y legado de Sonic. Cap. 3 apareció primero en BornToPlay. Blog de videojuegos.

El personaje: Sonic, El Erizo

Alex Kid se había quedado muy lejos de causar el impacto deseado, y en 1990, Hayao Nakayama decidió que SEGA necesitaba un juego insignia y una mascota a la altura para competir con Nintendo y Super Mario, que con su tercera entrega se había convertido en el juego más vendido de la historia. La estrategia se basaba en llevar sus exitosos arcades a Mega Drive, pero Nakayama sabía que no era suficiente. Fue entonces cuando reclamó al Mickey Mouse de SEGA. Y quería que dejara muy patente el poder del hardware de la consola. Se llevó a cabo un concurso interno para buscar la mascota, que debía protagonizar un juego que fuera un baluarte absoluto de la máquina y tenía que estar enfocado de manera específica al público estadounidense.
Buscando candidatos se encontraban el artista Naoto Oshima y el programador Yuji Naka. La jugabilidad de Sonic se gestó antes que el personaje, y tuvo su origen en una demo tecnológica creada por Naka, que había desarrollado un algoritmo que permitía que un sprite, que determinaba ...
Fuente: Born to Play
URL: http://www.borntoplay.es/

--------------------------------
 
Nuevos Auriculares inalámbricos de Xbox

-------------------------------------