Haciendo honor a la espada: El contrato de letalidad y equilibrio de combate en Ghost of Tsushima - Blogs de Videojuegos

Haciendo honor a la espada: El contrato de letalidad y equilibrio de combate en Ghost of Tsushima



Un destello de acero, unos tajos rápidos y el enemigo está muerto. Así es como se piensa que lucha un samurái. Letal, preciso, rápido… ¿Pero cómo se traslada esto a la mecánica de juego" Haciendo honor a la fantasía, lo que hemos llamado el “Contrato de Letalidad” es el mayor reto al que nos hemos enfrentado creando Ghost of Tsushima.

Ha sido difícil hacer que las cosas fueran letales. Con los asesinatos y los enfrentamientos lo conseguimos, ¿pero qué pasa con los combates normales" La letalidad tenía que estar presente durante todo el juego. Esto quiere decir que también tiene que valer para:

La progresión del jugador con más de 30 horas jugadas a través de armaduras, amuletos, mejoras de armas, técnicas y el escalado de equipamiento en Ghost of Tsushima: LeyendasUn amplio grupo de jugadores desde la dificultad Fácil a Letal y, en Ghost of Tsushima: Leyendas, desde la dificultad Bronce a Oro y los desafíos de Pesadilla e IncursionesUna variedad de enemigos y una buena experiencia de combate para que los jugadores sigan interesados en jugarUna jugabilidad receptiva y vertiginosa
Ha sido asombroso el número de elementos móviles que hemos tenido que identificar para que esto funcione (y siga siendo divertido). ¡Bienvenido a mi trabajo! Tengo muchas ganas de explicar los detalles de cómo nos hemos enfrentado a estos problemas

Abrochaos el cinto y desenvainad la katana. Nos vamos atrás en el tiempo.

El problema...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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