Godfall detalla su sistema de loot, los árboles de habilidades, la fabricación y más
Los desarrolladores, Counterplay, aseguran que los jugadores deben sentirse atraídos por los objetos que persiguen conseguir tanto visual como jugablemente.Counterplay Games, los desarrolladores del looter-slasher Godfall, dicen que para los jugadores de un título basado en equipo es tan importante el poder del objeto que persiguen como el diseño visual de dicho ítem. Este es tan solo uno de los detalles sobre el looteo, los árboles de habilidades, la fabricación y otros elementos de la jugabilidad de los que ha hablado Richard Heyne, productor técnico senior del título, en una entrevista con IGN.Hayne admite que querían hacer un juego para aquellos a los que les encanta trastear con el equipamiento de su personaje y ver cómo los números varían. "A un nivel alto, lo que es emocionante sobre Godfall y la manera en la que hemos sido capaz de empaquetar esta progresión y este deseo satisfactorio de continuar persiguiendo más es que realmente tienes que ganarte el derecho de verte fantástico".Comenta que una vez establecieron una jerarquía sobre el aspecto y el poder de las armas, pensaron: "¿Podría perseguir este arma durante horas solo por su atractivo visual"" Si algún arma no era lo suficientemente atractiva visualmente para que el jugador pasa horas haciendo actividades para conseguirlas, se devolvía a la mesa de trabajo para rectificar su diseño.Árbol de habilidades y fabricaciónEl árbol de habilidades de Godfall cuenta con 2...
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