Ghost of Tsushima: Nuevos detalles del sistema de combate - Blogs de Videojuegos

Ghost of Tsushima: Nuevos detalles del sistema de combate

Chris Zimmerman, cofundador de Sucker Punch, explica el sistema de combate de Ghost of Tsushima, que está basado en la velocidad, la exactitud y la precisión.Chris Zimmerman, cofundador de Sucker Punch, ha publicado un exhaustivo artículo en el blog oficial de PlayStation en el que habla largo y tendido acerca de las mecánicas de combate de Ghost of Tsushima, su nuevo videojuego de acción samurái que se estrenará el próximo 17 de julio exclusivamente en PS4.Este nuevo texto se titula ‘Dominando la katana’ y hace hincapié en el sistema de combate del juego que, como ya pudimos ver en el State of Play que Sony le dedicó, tendrá dos variantes: una más corporal y directa, y otra más sigilosa y sutil. En el texto Zimmerman habla de que la técnica samurái de Jin, protagonista del juego, no le será suficiente para enfrentarse a los enemigos que trata de derrotar, por eso "deberá ser algo más que un perfecto samurái si desea salvar su hogar", y aclara que precisamente de eso trata el juego.Para el cofundador del estudio Ghost of Tsushima no funcionaría "sin un buen combate con katana, que sonara bien y pareciera real", así que una de las cosas en la que han trabajado duramente durante el desarrollo ha sido en conseguir una simulación real de este tipo de lucha con espadas japonesas. Zimmerman dice que han buscado inspiración "en los grandes ejemplos de combate de las películas de samuráis clásicas y modernas" pero que no tod...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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