Establece buenos contactos en el Infierno con otra gente en Afterparty
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Nota del editor: Hola a todo el mundo. Aquà Shuhei Yoshida. Hoy inauguramos una serie de historias escritas por desarrolladores independientes cuyos juegos apuntan hacia lo interesante, lo único o la reflexión. Hoy empezamos con una historia sobre establecer contactos con otra gente en Afterparty, de Night School Studio, escrito por el autor principal y director del juego. Mantente conectado, porque vamos a ir publicando más de estas historias en las próximas semanas.
QuerÃamos hacer un juego en un bar.
Esa era la idea inicial. Simplemente hacer un juego en un bar. Una única ubicación serÃa más fácil en producción que un concepto que requiriera múltiples lugares, y la concordancia cultural sobre los lugares donde beber serÃa más simple de entender y de relacionar. Pero la razón principal que nos atraÃa hacia la idea de un juego ambientado totalmente en un bar era la gran variedad de personajes que eso nos brindaba. Los bares son como los hospitales, los juzgados o los colegios. Prácticamente todo el mundo, en algún momento de su vida, habrá estado en alguno. Y como los hospitales, juzgados y colegios, son antiguos. Hay bares en este planeta que son literalmente más antiguos que la suciedad que los rodea. Los bares son universales, y han sido amplificadores etÃlicos para la conexión humana casi desde que el hombre es hombre. Y eso es justo de lo que va Afterparty. Contactos significativos y por qué son tan difÃciles de establecer y mantene...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
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