Entre bastidores: La creación de Iron Man en PS RV
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Hola, soy Aaron Whiting, de la sede de Camouflaj en Seattle. Tengo el honor de ser el productor principal de Marvel?s Iron Man VR, a la venta el 3 de julio en exclusiva para PlayStation®VR.
IYa trabajé en el primer proyecto de Camouflaj, République, antes de probar suerte en un estudio de videojuegos local más grande. Durante mis años lejos de Camouflaj, escuché a mis antiguos compañeros comentar que el equipo estaba trabajando en algo muy emocionante y ambicioso para RV. Fue entonces cuando el fundador del estudio, Ryan Payton, me pilló por banda y me preguntó si me interesarÃa volver a Camouflaj para ayudar a producir el juego. Después de aquello, quedamos un dÃa en el estudio para que me enseñasen el prototipo de Marvel?s Iron Man VR.
Un hormigueo me recorrió el cuerpo a los pocos segundos de ponerme el dispositivo de RV. Me miré el cuerpo, vi la icónica armadura roja y dorada, y pensé: “La leche, ¡soy Iron Man!”. Apunté con los mandos de movimiento hacia el suelo, pulsé los gatillos y me propulsé por los aires. Y entonces pensé: “¿Cómo hace Iron Man para volar hacia delante"”, coloqué los mandos de movimiento a los lados con las palmas hacia atrás y empecé a avanzar. A pesar de la representación sin pulir de Shanghái, la sensación de recorrer la ciudad a alta velocidad y sentir la emoción del vuelo era genial. Sobrevolé la urbe y me colé entre pasillos estrechos. Recuerdo decir en voz alta: “Chico...
Fuente: Playstation
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