El grado en videojuegos de U-tad incorporará la creación de un juego y se impartirá en inglés
Gilberto Sánchez es el nuevo director académico del Área de Videojuegos.Una de las características de la educación que proporciona a sus alumnos de videojuegos el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad) es que está diseñada para adaptarse a las necesidades reales del mercado laboral, el conocido como "método U-tad"que consiste en simular las condiciones de trabajo reales que van a encontrar los alumnos cuando salgan al mercado laboral.Con esta filosofía en mente se ha puesto a trabajar el nuevo director académico del Área de Videojuegos, Gilberto Sánchez, uno de los desarrolladores españoles más veteranos, director editorial de Virtual Toys, director de Desarrollo y director Editorial de Anaya Interactiva y, últimamente, productor de Saber Interactive (NBA 2kPlayGrounds 2). Además, es miembro fundador de DEV (asociación que reúne a los estudios independientes españoles), en la que coordinó el año pasado el libro Las 3D de la Financiación de Videojuegos: Detectar, Destinar, Devolver.Uno de los primeros pasos de Sánchez ha sido llevar a cabo la incorporación de la asignatura de Proyectos al Grado en Diseño de Productos Interactivos. "Contar con docentes profesionales que siguen en activo en el sector supone incorporar su experiencia, pero también la exigencia de hacer un producto digno que formará parte del portfolio del egresado. Es un proceso apasionante que va a proporcionar al alumno un plus de conocimiento con e...
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