El exdirector general de BioWare habla de las dificultades del motor Frostbite
Aaryn Flynn, quien dejó BioWare en 2017, cuenta en el Reboot Develop Red los problemas que tuvieron con el motor gráfico de EA y lo compara con un coche de Fórmula 1.Aaryn Flynn, el antiguo director general de BioWare que dejó la empresa en 2017 después de estar en sus filas desde el desarrollo de Baldur's Gate II, ha hablado de las dificultades que tuvo el estudio usando Frostbite, el motor gráfico utilizado en la mayorÃa de tÃtulos de Electronic Arts y que BioWare ha usado en Dragon Age Inquisition, Mass Effect Andromeda y Anthem.En una charla en la conferencia canadiense Reboot Develop Red donde hablaba sobre la importancia de las herramientas de desarrollo para los creadores de juegos, Flynn ha comparado el motor de EA con un coche de Fórmula 1: es muy potente, pero también es muy complicado sacarle todo el rendimiento y se necesita a una gran cantidad de profesionales para hacerlo.Tras contar su experiencia como programador de herramientas en Baldur's Gate 2 y Neverwinter Nights, cuenta que "Frostbite es un motor interno de EA; muy potente, rápido, bonito, capaz de construir cosas realmente geniales. Pero también es extremadamente delicado y necesita un gran equipo", según recoge GamesIndustry. "IncreÃble, [con] hitos tecnológicos impresionantes, realmente a la vanguardia de lo que es posible".Sin embargo, su opinión a la hora de trabajar con Frostbite no es tan positiva, aunque hay que tener en cuenta que el desarrollador no ha podid...
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