El director de FF Crystal Chronicles Remastered explica la pérdida de multijugador local
El equipo tuvo que escoger entre multijugador en lÃnea cruzado con todas las plataformas, o vertiente local.Square Enix nos ha explicado las razones por las que han optado por eliminar la función de multijugador local en la remasterización de Final Fantasy: Crystal Chronicles, el tÃtulo original de GameCube, que pronto llegará a Nintendo Switch, PlayStation 4 y móviles.VÃdeo:En un primer momento se esperaba que el juego contara con multijugador local, pero el mes pasado la compañÃa indicó que esa función finalmente no se incluirÃa, apostando de este modo únicamente por el multijugador en formato en lÃnea.Ryoma Araki, director del juego, ha explicado ahora que el equipo tuvo que escoger entre multijugador local o multijugador en lÃnea cruzado porque "el juego no funcionaba bien en multijugador local, lo que lo hubiera restringido a una plataforma" en la vertiente en lÃnea.Por tanto, el equipo tuvo que elegir, en lo que parece ser una cuestión de tiempo y presupuesto, entre apostar por el multijugador local o bien por el multijugador en lÃnea cruzado entre todas las plataformas ya que conseguir ambas cosas representaba un reto que Square Enix podrÃa abordar en el futuro, aunque es una decisión que dependerá exclusivamente de la compañÃa.VÃdeo:Pese a esto, Araki confÃa en que la experiencia sea agradable e interesante para los jugadores. "Creo que los usuarios disfrutarán de la misma experiencia multijugador del tÃtulo original. Tres de...
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