El director de Control cree que los jugadores piden jugabilidad más compleja
Asegura que los gustos han cambiado y que deben dar algo más que en Alan Wake o Quantum Break.Mikael Kasurinen, director de Control, cree que los próximos años serán la "época dorada" para los tÃtulos de un jugador, especialmente con la entrada de nuevas consolas y la demanda de nuevas experiencias únicas. Kasurinen comenta que los gustos de los jugadores han evolucionado y esto es algo que influye en el nuevo juego de Remedy Entertainment.Durante una entrevista a Xbox Magazine, Kasurinen dice que los jugadores actuales esperan algo más que el "bucle de 30 segundos de jugabilidad" que popularizó Bungie con Halo: Combat Evolved -un diseño en el que debÃa haber 30 segundos de diversión que sucedÃan constantemente, con distintas armas, vehÃculos, enemigos, etc.-, perfecto para esa generación de consolas. Ahora cree que los jugadores piden sistemas más complejos que en los pasados tÃtulos de Remedy, caso de Alan Wake o Quantum Break."Ves nuestros anteriores juegos, Alan Wake tenÃa una linterna, y eso es todo lo que hacÃa. En Quantum Break dimos un paso adelante con las mecánicas del tiempo, pero habÃa un poco de limitación", dice el director. "En Control no hay lÃmites, no es una cuestión de tiempo, si es luz u oscuridad, hemos abierto las posibilidades".Nueva filosofÃa de diseñoKasurinen dice en su comparación con Halo que era un bucle perfecto para principios de los 2000, "hacer los tiros a la cabeza que s...
-------------------------------- |
#GamesWithGold de enero |
|
-------------------------------------