El creador de Castlevania fue degradado por Konami en los 90 por las bajas ventas
Las secuelas de Castlevania no vendieron demasiado bien y fue degradado a trabajar en uno de los salones de juego de Konami.Sonna Yuumi trabajó en Konami en la década de los 90 y estuvo bajo las directrices de Hitoshi Akamatsu. Se trata del responsable de la serie original de Castlevania (o Akumajō Dracula) para NES.En su cuenta personal de Twitter, Yuumi compartió una serie de tuits donde compartÃa la interesante y curiosa percepción que Akamatsu tenÃa sobre el diseño de videojuegos (vÃa shmuplations). Por ejemplo, Akamatsu dijo que el látigo era el arma principal de la saga porque era fan de Indiana Jones y la pelÃcula En busca del Arca Perdida. Además, defendió la dificultad de Castlevania comparándola con Super Mario Bros., donde el jugador muere tras recibir un golpe.La visión de Akamatsu"El sentido del diseño de videojuegos de Akamatsu era muy profundo", escribió Yuumi. "En Castlevania, el cuchillo aparece primero para que el jugador pueda acostumbrarse a las subarmas. Con un cronómetro, determinó que pudieras acostumbrarte a los ataques de los enemigos. A continuación, hacÃa aparecer elementos más poderosos, como la cruz y el agua bendita. Y asà fue como determinó el orden en que aparecÃan los elementos para el jugador.""Me dijo que su estándar de dificultad se basaba en que él era capaz de superar el juego por sà mismo""Una vez le mencioné la pelea con la Muerte, y lo increÃblemente difÃcil que resu...
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FINALES SOUL CALIBUR VI: DOJO Fighting Fest | PlayStation España |
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