EA y los cartuchos de Mega Drive: Cuando EA fue pirata en los 90
Repasamos una de las historias más curiosas de la industria.Si disfrutasteis de Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) en su momento, probablemente recordaréis que los cartuchos de los juegos de Electronic Arts para la icónica consola de 16 bits de Sega eran muy diferentes a los de las demás compañÃas. No en vano, tenÃan un tamaño mucho mayor y contaban con una especie de banda amarilla en uno de sus laterales, por lo que eran bastante llamativos. ¿Alguna vez os preguntasteis por el motivo de que esto fuese asÃ"La odisea de obtener un kit de desarrollo para consolas en los 80 y 90La respuesta a esta cuestión es realmente curiosa y muestra con gran claridad lo muchÃsimo que ha cambiado la industria del videojuego desde entonces. Para ello tenemos que retrotraernos a finales de los años 80, cuando EA quiso introducirse en el mercado de las consolas desarrollando juegos para NES.Sin embargo, esto no era nada fácil para las desarrolladoras externas, ya que las polÃticas de Nintendo hacia ellas eran muy duras y pocas empresas podÃan permitirse algo asÃ. Resumiendo de forma rápida, si querÃas lanzar un juego para la consola de 8 bits tenÃas que volar a Japón, mostrar tu juego en las oficinas de Nintendo y, en el caso de que la Gran N considerara que merecÃa la pena lanzarlo en su exitosa consola, te ofrecÃan un kit de desarrollo a un precio no negociable que, según Bing Gordon (uno de los máximos responsables de EA en aquella época), era "ab...
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