EA reconoce errores en Anthem pero mantiene su compromiso de apoyo
El juego no logró contentar a los fans de las historias de BioWare ni a quienes preferÃan la acción multijugador.Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts, ha comentado en una entrevista a GameDaily los errores cometidos por la compañÃa y la decepción que supuso el lanzamiento de Anthem, pero confÃa en que con el tiempo el juego será "algo especial y grande".Uno de los mayores retos de Anthem fue mantener la promesa de contentar a dos tipos de jugadores: aquellos que buscaban una historia épica al estilo de BioWare y quienes querÃa un shooter multijugador con botÃn tipo Destiny 2. Pero esto no funcionó."Tengo un amigo que se encuentra en la otra categorÃa de jugadores. Quiere jugarlo de una manera, yo quiero de otra. La promesa era que podÃamos jugar juntos, y eso no funciona bien". Además, se da el caso de que podrÃa no contentar a ninguna de las dos comunidades: "Estaba acostumbrado a las historias de 100 horas de BioWare y eso no es lo que tengo, o esperaba que este juego hubiese avanzado en el componente de acción que hemos visto en juegos como Destiny, y no creo que sea el caso".ConfÃa en su futuroWilson cree que los elementos fundamentales como el núcleo jugable, personajes y alabardas son "irresistibles" y que una licencia como Anthem "vive durante generaciones". Admite que no ha tenido el comienzo deseado, pero cree que el equipo logrará logrará con el tiempo hacer "algo especial y ...
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