DOOM Eternal: id Software explorará el 'ray-tracing' después del lanzamiento
La desarrolladora investigó pero la prioridad era pulir el juego; después del lanzamiento estudiarán sus aplicaciones, no sólo para reflejos e iluminación.DOOM Eternal se lanza el 20 de marzo en PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, y algo después en Nintendo Switch. id Software estrena id Tech 7, que ofrece una nueva revisión de su tecnologÃa respecto a lo visto, por ejemplo, en Doom de 2016, algo que se dejará notar en mapas más amplios, fÃsicas y destrucción o más calidad en las texturas. El equipo también muestra su interés en aplicar ray-tracing, que se espera que se estandarice con la llegada de la nueva generación de consolas.En conversaciones a Digital Foundry el productor Marty Stratton comenta que los nuevos niveles son el doble de grandes que en Doom (2016). Ese juego era "Marte y el infierno. Ya sabes que en este juego -Doom Eternal- tienes el Infierno en la Tierra, hacemos el mundo Sentinel, algo mencionado en la historia de Doom. Te llevamos a una base en el ártico, hacemos nuestra versión del Cielo y obviamente el Infierno. Cada uno de estos escenarios en cada mundo debe ser realmente grande". id Software actualizó la tecnologÃa con "cosas como fÃsicas y mejor destrucción que refuerce tu poder. Nuestro sistema de demonios destruibles requerÃa esfuerzo técnico y actualizaciones en el sistema de animación"."Hemos completado totalmente el abandono de Megatextures -introducido en id Tech 4 y usado en las ver...
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