Death Stranding: Tendremos libertad en su jugabilidad, pero no en la historia
Aunque podremos hacer lo que queramos en el mundo del juego, Hideo Kojima señala que los jugadores no podrán escapar de lo que esté destinado a ocurrir en la historia.Hideo Kojima ha intentado encontrar el balance perfecto para Death Stranding en cuanto a la libertad que ofrece al jugador. El desarrollador japonés ha encontrado la fórmula perfecta estableciendo lo siguiente: si bien en el mundo del juego podremos ir a donde queramos y hacer lo que nos venga en gana, no podremos escapar de la narrativa. "Si el personaje está destinado a morir, el jugador no puede evitar eso", explica Kojima.Death Stranding: lo que tiene que ser, será"Como un juego de acción de mundo abierto, puedes ir a cualquier parte, ¿cierto" Y puedes hacer cualquier cosa", explica Kojima durante un panel de EGX Berlin (vÃa Metal Gear Informer). "Tú decides qué hacer. Porque si no puedes, no es realmente divertido, ¿verdad" Pero en cuanto a la narrativa, la historia misma debe ser como un destino".En este sentido, Kojima sostiene lo siguiente: "Si el personaje está destinado a morir, vosotros [los jugadores] no podéis evitar eso. (...) Es un destino. Entonces, en cuanto a la libertad del juego, el destino y el tiempo en que transcurre en la historia... trato de equilibrar ambos mundos. Es difÃcil equilibrar, pero creo que hay formas de equilibrar eso realmente"."La historia misma debe ser como un destino"Kojima también detalló que...
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Star Wars Squadrons - Corto |
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