Days Gone: Bend Studio explica por qué se descartó la toma de decisiones - Blogs de Videojuegos

Days Gone: Bend Studio explica por qué se descartó la toma de decisiones

John Garvin, guionista y director creativo del juego, ofrece su punto de vista; las elecciones le hacían un flaco favor a la experiencia.Los jugadores se han encontrado con que no pueden tomar decisiones en la historia de Days Gone. De esta forma, en varios puntos de la narrativa, los usuarios tienen que apoyarse en lo que elija Deacon, el protagonista, y dejarse llevar por la narrativa planeada por Bend Studio.Days Gone: el sentido cinematográfico acabó con las decisionesDesde Screenrant han querido preguntarle a John Garvin, guionista y director creativo del juego, por esta faceta del título. Y esta ha sido su respuesta:"Pensamos que iba a ser una cosa asombrosa, donde la moral de Boozer se pondría sobre la mesa ante los jugadores, pero los jugadores simplemente no lo entendían", señala Garvin. "Por la cantidad de trabajo que estábamos realizando, no hubo recompensa. Estaba dañando la experiencia del jugador.""Estaba dañando la experiencia del jugador"Days Gone se presenta como una experiencia de mundo abierto que se guía a través de una narrativa. Y permitir que los jugadores tomaran decisiones podía empañar la historia o, incluso, presentar a Deacon como un personaje desagradable. El sentido cinematográfico del juego fue también, por otro lado, el culpable de que se eliminaran las elecciones del producto final."Quieres que tu personaje comience con fallas y defectos, y que esté situado en un lugar donde tenga mucho espa...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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