Cyberpunk 2077 hará que notes el impacto de las balas contra los enemigos
Pawel Kapala, diseñador de gameplay de Cyberpunk 2077, habla sobre cómo han trabajado el impacto de las balas en el cuerpo de los enemigos, algo que afecta incluso a los NPC de mayor nivel.Ayer se celebró el segundo episodio de Night City Wire, un evento digital de presentación de novedades de Cyberpunk 2077 en el que pudimos conocer detalles acerca de las armas, la música y los caminos narrativos del juego de CD Projekt RED. Además de esa nueva información -que podéis leer aquà en español- los responsables del proyecto han concedido una entrevista en la que han aportado más datos de su ambiciosa obra.Pawel Kapala, diseñador de gameplay de Cyberpunk 2077, ha hablado con VG247 en una entrevista publicada después del evento de ayer. En ella ha comentado las informaciones que se mostraron durante la retransmisión, pero sobre todo ha querido incidir en un aspecto al que él le da mucha importancia: el peso de los disparos.VÃdeo:Notaremos los disparos incluso en los enemigos más durosPara el diseñador, uno de los grandes problemas de los videojuegos de disparos es que los enemigos no se perciben como personas reales, sino como "esponjas de balas", literalmente. Kapala opina que muchos tÃtulos de acción tienen NPC artificiales a los que disparas y sientes "como si no hubiera nada allÃ". Es por eso que en Cyberpunk 2077 han querido trabajar especÃficamente en evitar eso."No queremos tener eso", dice en relación a la sensación de e...
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