Comerse las propias palabras por culpa de Houser y cía. - Blogs de Videojuegos

Comerse las propias palabras por culpa de Houser y cía.



Casi nadie acabó GTA San Andreas, pocos lo hicieron con GTA IV pero GTA V es distinto y un punto de inflexión en la popular franquicia. Un apartado técnico memorable, mecánicas de juego diversas y muy pulidas y, ya era hora, un guión divertido e interesante que se devora de principio a fin. Tenemos que aceptarlo, guste o no, GTA V es un serio aspirante a juego del año.En la Caverna, con la sana inquietud de impartir justicia en esto de las valoraciones de los videojuegos, hemos repartido más de un par de puntapiés a títulos consagrados así como unas cuantas caricias en el lomo. En este recorrido, GTA, como gran "holy cow" del sector se ha llevado unas cuantas de las primeras en esta vuestra Cueva, pues ya se encargaban de las segundas los medios de comunicación bien remunerados del sector. No obstante, y siendo coherentes, hemos de ponernos punto en boca ante la enorme obra que nos ha ofrecido el mastodóntico equipo (más de 1.000 personas según informaciones recientes) liderado por Adam Fowler desde Edimburgo, sede de Rockstar North. Bajo la producción de Leslie Benzies e Imran Sarwar se despliega ante nosotros una inmensa Los Santos (recreación de la ciudad de Los Ángeles) que tal vez represente el techo técnico de nuestras XBOX 360 o PS3. Pero no queremos entrar en cuestiones de ese tipo puesto que, de un modo u otro, y después de cinco largos años de desarrollo apenas nadie dudaba de la capacidad de estos profesionales para superar su anteri...
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