Cine Ludens recoge 50 diálogos entre el cine y los videojuegos
VÃctor Navarro busca puntos de encuentro entre los dos medios.Cada vez más el cine y los videojuegos parecen destinados a encontrarse y no son pocos quienes intentan encontrar relación entre ellos, y tal vez esa conexión ha estado siempre ahÃ, como muestra VÃctor Navarro Remesal en "Cine Ludens: 50 diálogos entre el cine y los videojuegos", publicado por Editorial UOC y que está a la venta por 24€.En la primera parte del libro, su autora ha escrito un ensayo sobre el concepto de juego y sus distintas vertientes, qué convierte una actividad en un juego, la diferencia entre el "game" y el "play" inglés o, lo que es lo mismo, entre el juego como un sistema de reglas o una actividad lúdica. Navarro establece un mapa del cine que juega ya sea a través del juguete, el juego de mesa, el videojuego, espacios lúdicos, pelÃculas interactivas…50 encuentros entre el cine y el juegoEn la segunda parte, Cine Ludens desglosa 50 ejemplos de este encuentro del cine y el juego, desde el cortometraje de animación en stop motion "La Mascota", de 1933, en el que unos juguetes cobran vida hasta "USS Callister" de 2017, el primer capÃtulo de la cuarta temporada de la serie de Netflix Black Mirror en el que los protagonistas son inteligencias artificiales creadas a imagen y semejanza de personas reales y esclavizados dentro de un videojuego, pasando por "El Juego de la Sospecha" que sigue la premisa del juego de mesa Clu...
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