Bravely Default 2: Su diseñador explica por qué los personajes siguen siendo 'cabezones' - Blogs de Videojuegos

Bravely Default 2: Su diseñador explica por qué los personajes siguen siendo 'cabezones'

El diseñador de personajes Naoki Ikushima explica cómo la mayor resolución de Switch respecto a Nintendo 3DS le permitió añadir más detalles a los personajes.A pesar de que Bravely Default 2 se estrenará en una consola considerablemente más potente y con una pantalla más amplia que la Nintendo 3DS donde se lanzaron Bravely Default y Bravely Second: End Layer, el estilo artístico de esta saga de Square Enix permanece generalmente inalterado, manteniendo el diseño de personajes cabezones típico de los JRPG clásicos. El motivo, según nos cuenta el diseñador de personajes Naoki Ikushima en una entrevista, está en que al utilizar formas desproporcionadas pueden transmitir ideas sobre ese personaje."Creo que una de las funciones de esos diseños deformados es que es fácil usar las siluetas. Al contrario que los diseños con proporciones reales, los diseños deformados ofrecen relativamente más libertad en términos del diseño de la forma del cuerpo, permitiéndote expresar algo sobre un personaje gracias a su forma", explica Ikushima al preguntarle por qué han mantenido este tipo de diseños, que lo ejemplifica con uno de los personajes, Vingitio, que gracias a su cuerpo muy alto y delgado se percibe como único y sospechoso para el jugador.Esto no quiere decir que no hayan aprovechado las capacidades técnicas de Switch en esos diseños. "Creo que la mayor diferencia [respecto a los juegos de 3DS] es que ahora puedes ver texturas y detalles cuand...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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