BioWare recortó razas de Mass Effect: Andromeda porque no eran aptas para cosplay
Varios implicados en el desarrollo del juego de rol explican que la falta de presupuesto obligó a recortar especies e incluso a modificar el primer contacto con alienÃgenas.BioWare tuvo que recortar el número de nuevas especies alienÃgenas que aparecerÃan en Mass Effect: Andromeda principalmente por dos motivos: las limitaciones en el presupuesto asignado para el proyecto y la viabilidad o no de que los aficionados pudieran hacer cosplay de dichas especies. En una entrevista con The Gamer, varios guionistas y responsables del último Mass Effect hablan de otras ideas que se descartaron por las restricciones monetarias y de tiempo, como un primer acercamiento a los alienÃgenas de la galaxia Andrómeda menos violento.Neil Pollner, guionista sénior de Mass Effect 3 y responsable de partes del guion de Andromeda, asegura que solo les dieron el presupuesto para "dos especies nuevas, además de los Remanentes". Pollner cuenta que, además de la eliminación de algunas especies de la trilogÃa original, tuvieron que ir descartando ideas como la posibilidad de viajar libremente a lo largo de la nueva galaxia.El escritor también cuenta cómo el primer contacto con alienÃgenas iba a ser distinto: "El explorador Ryder deberÃa haber tenido una experiencia de primer contacto desafiante y dinámica. En su lugar, casi inmediatamente estás matando kett. Asà que algunos pilares muy básicos [el hecho de que el jugador sea un explorador contrasta con su violencia] ...
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