Así se ve Spider-Man de PS4 a 60 fps gracias a una técnica de renderizado en PC - Blogs de Videojuegos

Así se ve Spider-Man de PS4 a 60 fps gracias a una técnica de renderizado en PC

Digital Foundry, un conocido medio especialista en análisis técnicos de videojuegos, nos enseña cómo luciría el Spider-Man de PS4 si funcionase a 60 imágenes por segundo.Spider-Man ha estado durante las últimas semanas en boca de todos por su inminente regreso con una nueva entrega para PS5, Spider-Man: Miles Morales, que se presentó durante el evento de PlayStation 5 que Sony celebró hace un par de semanas y que nos permitió ver unos pocos segundos de esta aventura protagonizada por Miles.Tras esto en el canal de Digital Foundry han querido ir un paso más allá y han querido imaginar una versión de Spider-Man a 60 fps, creando un vídeo que nos permite ver cómo luciría el juego de Insomniac Games a esta tasa de imágenes por segundo que gana en fluidez de imagen con respecto al juego original.El vídeo no se trata exactamente de un gameplay "real" sino que lo que han hecho es capturar Spider-Man en PS4 Pro a su resolución y a sus 30 fps nativos para, posteriormente, utilizar una técnica con el programa Adobe After Effects llamada pixel motion frame blending que le permite reescalar la tasa de imágenes por segundo a 60 fps calculando dónde va cada pixel extra en la misma.Tened en cuenta que para crear el vídeo que habéis visto, en Digital Foundry han utilizado un ordenador equipado con una gráfica NVIDIA RTX Titan y un procesador Intel Core i9 1098 XC (solo en gráfica y procesador nos metemos en casi 4.000 euros) que ha tenido que estar trab...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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