Así han trabajado con Unreal los alumnos de los másteres de U-tad
Shards of Hope y Naamu: The Lost Essence utilizan el motor que emplean más AAA.Los proyectos que desarrollan los alumnos de los másteres en videojuegos del Centro Universitario Digital U-tad utilizan el motor Unreal -desarrollado por Epic- versátil y potente, aunque más complicado de aprender que otros motores y el más utilizado en los juegos AAA, desde Final Fantasy VII Remake a Ace Combat o Days Gone. Unreal une la programación en C++ con Blueprints, un sistema de programación visual que utiliza nodos para definir acciones, por lo que no hay que escribir código, y que se suele utilizar para que los propios artistas o los diseñadores puedan trabajar directamente en el motor. https://media.vandal.net/m/10-2020/2020101312533337_2.jpgObjetivo: mejorar las habilidades en C++Con estas herramientas han lidiado los programadores de Banana Crunch, creadores de Shards of Hope y An Otter Studio, autores de Naamu: The Lost Essence para elegir las mejores opciones acorde con cada juego. En el caso de Banana Crunch, el equipo decidió evitar Blueprint “en la medida de los posible, ya que nuestro objetivo ha sido mejorar nuestras habilidades de programación en C++”, afirma el programador Antonio Hervás. Así, añade, “los sistemas se han desarrollado en código, pero orientados a Blueprints para que los diseñadores fuesen lo más libres posible a la hora de trabajar con ellos. Aun así, en alguna ocasión no nos ha quedado más remedio que utilizarlos. Son bastante senci...
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