Asà era F-Stop, la precuela de Portal que Valve nunca llegó a desarrollar
Los desarrolladores LunchHouse Software han conseguido el permiso de Valve para sacar a la luz cómo iba a funcionar la mecánica "F-Stop" de la precuela de Portal.Valve ha dado permiso al estudio LunchHouse Software para mostrar cómo funciona la mecánica "F-Stop", la piedra angular de una precuela de Portal desarrollada por el estudio de Gabe Newell que fue cancelada. Los mencionados desarrolladores han comenzado a publicar un documental en varios capÃtulos titulado Exposure donde mostrarán cómo funciona esta mecánica.Como recuerdan desde Rock Paper Shotgun, Valve y Geoff Keighley (presentador de The Game Awards) publicaron tras el lanzamiento de Portal 2 un libro interactivo llamado The Final Hours of Portal 2. En él se hablaba de esta precuela de Portal cancelada que no usaba la pistola de portales, ni siquiera a los personajes Chell y GlaDOS. Los jugadores usarÃan la "Aperture Camera", que permitirÃa avanzar por los escenarios resolviendo puzles usando la mecánica "F-Stop".Punt es un juego de puzles desarrollado en el Source Engine de Valve por LunchHouse Software. El tÃtulo está basado en esa mecánica. Los desarrolladores preguntaron a Valve si podÃan usar el código oficial del juego cancelado en su propio tÃtulo, a lo que la empresa de Steam accedió. Ahora han anunciado el mencionado documental a través del siguiente vÃdeo.Puzles de perspectiva y fÃsicas con una cámaraEn el documento gráfico se puede ver có...
-------------------------------- |
CONCURSO PS VR y todas las NOVEDADES de PS4 |
|
-------------------------------------