Análisis del impresionante realismo de la animación facial de los personajes de The Last of Us Parte II
Es mi segundo dÃa en Seattle. Ellie y Dina exploran una de las salas de una sinagoga en ruinas. Como tantas otras veces desde que empecé el juego, abro el modo Foto. El último tÃtulo de Naughty Dog no tarda en revelarse como un tesoro para el ojo fotográfico.
Muevo la cámara para componer la toma con el fin de captar sus expresiones y lenguaje corporal. Trato de encontrar la mejor iluminación. Entonces me topo con la mirada de Ellie, que parece que se fija en un cuadro de la estancia. No puedo interaccionar con él, no hay ningún diálogo al respecto. Pero su expresión facial me indica que le está dando que pensar. ¿SerÃa posible que Naughty Dog hubiera creado reacciones sutiles para cada elemento del juego"
Alerta de spoilers: Este post contiene spoilers de The Last of Us parte II
La respuesta, en cierto sentido y sorprendentemente, es que sÃ. Esta compleja ilusión se consigue mediante diferentes sistemas del juego que funcionan al mismo tiempo. Todo está diseñado para obtener las representaciones más realistas posibles de los modelos de los personajes del juego.
Estos modelos son independientes de la tecnologÃa de captura de movimiento utilizada para representar a actores del mundo real en las secuencias del juego. Cuando estas terminan y comienza el juego en sà es cuando descubrimos el cuidado trabajo, coordinado entre diversos equipos del estudio.
Como guÃa tengo a Keith Paciello, animador del estudio que estuvo a cargo de...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
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