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Análisis Death Stranding

Conectados con el mundo de Hideo Kojima Los pintores barrocos pintaban solo por encargo. Sin un mecenas, poder expresarse simplemente no era viable. No son pocos los cineastas que dirigen películas con supervisión y por contrato para realizar con lo ganado sus trabajos más personales, las obras que realmente quieren alumbrar. Muchas veces, para el […]

Conectados con el mundo de Hideo Kojima

Los pintores barrocos pintaban solo por encargo. Sin un mecenas, poder expresarse simplemente no era viable. No son pocos los cineastas que dirigen películas con supervisión y por contrato para realizar con lo ganado sus trabajos más personales, las obras que realmente quieren alumbrar. Muchas veces, para el artista, el medio es caro. Prohibitivo en muchos casos. Y cuando se trata de videojuegos, sucede lo mismo que en aquella irrepetible España del Siglo de Oro. Hideo Kojima salió de Konami, única empresa en la que había trabajado, después de diseñar, dirigir, escribir, producir, colaborar y supervisar videojuegos para ella durante casi 30 años. Y desde hace algo más de 20, vivió por y para una saga: Metal Gear Solid. Alumbrada, no obstante, en 1987, vinculada como pocas a todo de tipo de galardones, premios y reconocimientos, y que cuenta con la aclamación unánime de la crítica en prácticamente todos y cada uno de los juegos que la componen.
No seré yo quien afirme a la ligera que los videojuegos son arte. Pero es indiscutible que Hideo Kojima tiene c...
Fuente: Born to Play
URL: http://www.borntoplay.es/

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