Amy Hennig: Los juegos largos obstaculizan la narrativa tradicional - Blogs de Videojuegos

Amy Hennig: Los juegos largos obstaculizan la narrativa tradicional

La creadora Uncharted opina sobre la tendencia actual.Recientemente hemos podido disfrutar de títulos como God of War o Spider-Man, juegos para un solo jugador que nos permiten disfrutar durante largas horas de sus respectivos mundos.Sin embargo, Amy Hennig, exdirectora de la saga Uncharted, considera que este esquema acaba "obstaculizando" las técnicas narrativas tradicionales.Una historia tiene "un autor"Durante una extensa entrevista concedida a VentureBeat, Hennig ofreció su punto de vista sobre la narración tradicional y los problemas que encuentra en una era de juegos que se localizan en mundos abiertos y amplios."Un juego como el primer Uncharted no sería viable a día de hoy", comenzaba explicando Hennig. "Ahora tienes que ofrecer muchas horas de juego y, por lo general, algún tipo de modalidad online. Sin olvidar hacia donde nos estamos dirigiendo, con el modo Battle Royale y los juegos como un servicio.""Un juego como el primer Uncharted no sería viable a día de hoy""Sí, tenemos Spider-Man o Red Dead Redemption 2 y God of War, que son juegos profundamente narrativos", continúa Hennig. "Pero también son muy largos. Y parece haber consenso en que muchas personas nunca los terminan, sólo juegan a la primera parte de un juego. La longitud y la complejidad y las capas que lo conforman, las submisiones y los árboles de habilidades... todas esas cosas son excelentes. No estoy diciendo que no debe...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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