Outriders y la lección aprendida: ¿Un nuevo enfoque para los shooter-looter"
Os voy a ser sincero, Outriders no me llamaba nada. De hecho, creo que cada vez que tenÃamos información nueva a publicar echaba para atrás los ojos y me preguntaba si de verdad era necesario publicar novedades sobre este tÃtulo. Al fin y al cabo tenemos que informar sobre el mundo de los videojuegos y lo que a mà me puede no importar puede tener legiones de fans detrás ansiosas por conocer más sobre el juego. Bueno, pues tampoco parecÃa ser el caso.
A medida que pasaban los meses y nos iba llegando más información sobre Outriders, el nuevo juego de People Can Fly, me iba picando más la curiosidad. Una curiosidad que se limitaba a verme esos eventos grabados en los que publicaban gameplay del juego, se centraban en su trama, desvelaban las clases y demás. Esas retransmisiones de Outriders eran básicamente los desarrolladores diciendo al jugador «Asà es nuestro juego, sin trampa ni cartón, te estamos enseñando todo esto para que veas que no mentimos y que te puedes esperar esto que ves en el juego final».
Toca repasar los apuntes
Un mensaje asà es muy potente a dÃa de hoy, más tras los fiascos de Cyberpunk 2077 y Anthem, dos juegos que no han conseguido estar a la altura de lo que los fans esperaban de ellos. El primero en cuanto al apartado técnico y el segundo en cuanto al producto general. Justamente creo que Outriders ha aprendido mucho de Anthem y es que el juego de Square Enix y People Can Fly consigue darnos más sensación de juego narrativo y ...
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Tráiler de Bleeding Edge |
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