El uso de una nueva IA sirve para banear a 20.000 jugadores tóxicos
Una de las grandes luchas de la industria del videojuego es eliminar las malas praxis y los malos comportamientos. Hace unos dÃas Microsoft dio a conocer todo el camino que han seguido para evitar el hacking en Xbox. Ahora, un informe ha revelado que el uso de dos herramientas basadas en IA han dado como resultado el baneo de hasta 20.000 jugadores tóxicos. Este experimento realizado en Counter-Strike: Global Offensive ha permitido erradicar a estos jugadores de la comunidad.
Más concretamente han sido herramientas como FACEIT, que ha colaborado con Google Cloud y Jigsaw para llevar a cabo un experimento que ha servido para vigilar el comportamiento y lenguaje de los usuarios en partidas multijugador. A lo largo de las semanas, la IA ha ido aprendiendo de las conductas de los jugadores, detectando los comportamientos tóxicos. Entre los registros obtenidos, solo en el primer mes y medio, se habÃan detectado del orden de 7 millones de mensajes considerados tóxicos. Esto habÃa derivado en 90.000 advertencias y 20.000 baneos.
El resultado final se ha dado a conocer ahora, donde se confirma que el uso de una IA, gestionada por FACEIT y Google Cloud, ha servido para banear un total de 20.000 jugadores tóxicos. A partir de ese análisis realizado en agosto, se ha conseguido reducir la toxicidad en un 20% entre agosto y septiembre, con esta IA en uso. Ahora, según indican, el número de jugadores que emite algún contenido que puede catalogarse de tóxico es del 8%.
Es ev...
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