Los creadores de Resident Evil 2 nos hablan del desarrollo en el primer aniversario del juego de PS4
Hace justo un año, Capcom resucitó su obra de terror y supervivencia Resident Evil 2 para aterrorizar a una nueva generación. Remake, una reconstrucción completa del clásico de PSone, consiguió alcanzar las icónicas cotas del original, presentar nuevas sorpresas y nos dio a uno de los hombres del saco más memorables de la era de PS4: Mr. X.
Aunque los remakes hoy en día no son una rareza, el furor de los fans tras este proyecto en particular (incluso antes de que se publicase el primer tráiler, e incluso antes del anuncio oficial) dejó claro lo apreciado que era, y sigue siendo, el clásico de 1998. Cualquier preocupación sobre los cambios realizados al sistema de juego por parte del desarrollador se disipó en cuanto los jugadores dieron sus primeros pasos en la remodelada aunque familiar comisaría de policía de Racoon City. Para señalar el primer aniversario del juego, pedimos a miembros clave de su desarrollo (el productor Yoshiaki Hirabayashi, el director Kazunori Kadoi, el director de arte Satoshi Takamatsu y el compositor Shusaku Uchiyama) que nos contasen momentos clave del proceso. A continuación tenéis sus anécdotas y recuerdos personales, empezando por la propuesta original y finalizando con la publicación del juego en 2019. Que disfrutéis.
La historia de la propuesta original
Producer Yoshiaki Hirabayashi: Hemos hablado mucho de esto desde que se anu...
Fuente: PlayStation Blog
URL: https://blog.es.playstation.com/
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