Watch Dogs Legion: el equipo aprovechó el retraso para refinar su mecánica principal
Ubisoft anunció a finales del año pasado un retraso general de su lÃnea de producción. Clint Hocking, director creativo de Watch Dogs Legion, explica para qué utilizaron ese tiempo extra.Clint Hocking, director creativo de Watch Dogs Legion, ha explicado en una reciente entrevista concedida a IGN para qué utilizaron el retraso del lanzamiento del juego que Ubisoft anunció a finales del año pasado. Al parecer la compañÃa tomó la decisión de aplazar el lanzamiento de sus grandes producciones de forma más o menos unilateral y el equipo de Watch Dogs Legion quedó sorprendido, pero al final supieron sacarle partido.El director creativo el juego explica que durante esos meses extra pudieron dedicarle más tiempo a la mecánica principal de Watch Dogs Legion, esa que hace que puedas controlar a casi cualquier personaje del juego con sus habilidades y caracterÃsticas propias. El retraso del lanzamiento ayudó a refinar esta mecánica hasta puntos que no habrÃan podido conseguir con las fechas iniciales.VÃdeo:Más tiempo, mejores resultados"Lo más importate que hemos hecho", dice Hocking en la entrevista, "es añadir mucho más refinamiento a las caracterÃsticas y las habilidades que encuentras en los personajes del mundo, y mejores vÃas para integrar eso en los individuos. Como consecuencia de esto, tenemos un montón de personajes que de alguna manera emergen de esas mismas peculiaridades".Watch Dogs Legion se mostró recientemente en el Ubiso...
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Games With Gold de diciembre |
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