Peter Moore, expresidente de Sega of America, explica el fracaso de Dreamcast - Blogs de Videojuegos

Peter Moore, expresidente de Sega of America, explica el fracaso de Dreamcast

Moore da dos motivos clave de por qué Dreamcast dejó de fabricarse tres años después de su lanzamiento: la campaña de marketing de PS2 y la manera de desarrollar juegos de los estudios japoneses.Dreamcast se lanzó al mercado a finales de 1998 en Japón, en septiembre de 1999 en Estados Unidos y en octubre de ese año en España y otros países europeos. Menos de tres años después, SEGA detenía la producción de la máquina. Mucho se ha escrito y debatido sobre los motivos que llevaron a la compañía japonesa a esta decisión, pero Peter Moore, presidente de SEGA of America en aquel momento, da dos razones en una entrevista con Edge (recogida por GamesRadar) para explicar el fracaso comercial del sistema: la estrategia de marketing de Sony que consiguió que PlayStation 2 eclipsara a sus competidoras y el modelo de desarrollo de videojuegos de SEGA Japan.El expresidente de la compañía afirma que PlayStation sumió a SEGA y a Dreamcast en "miedo, incertidumbre y dudas". "El jugador amaba y aún ama su Dreamcast, pero el posicionamiento de la PS2 (cosas como el Emotion Engine) hicieron lo que Sony hace realmente bien: impulsaron fuerte y han hecho justo eso con cada iteración de PlayStation desde entonces".Otro problema era la estrategia de marketing de Dreamcast, limitada porque los equipos internacionales no conocían en qué se estaba trabajando en Japón: "Las preocupaciones se estaban volviendo claramente obvias cuando mirabas al esti...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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