Análisis del diseño artÃstico de Returnal: la interfaz orientada al juego, la tecnologÃa de “nostalgia industrial”, la accesibilidad y más
Me llamo Johannes Koski y soy el director de interfaz y experiencia de usuario de Returnal. Mi papel en este proyecto se ha centrado tanto en el diseño como en la supervisión y el apoyo al equipo. He tenido el privilegio de trabajar con un grupo diverso y multidisciplinar de diseñadores, artistas, programadores y especialistas de sonido increÃbles. Acabamos de lanzar un juego que representa mi proyecto soñado desde que era niño, ¡asà que estoy superemocionado de poder compartir los detalles de la experiencia de usuario de nuestro juego!
El juego primero
El objetivo de la interfaz del juego es muy claro: guiar a los jugadores y apoyar el juego. En otras palabras, le proporciona al jugador toda la información y herramientas necesarias para entender las mecánicas del juego y disfrutar de ellas y, a la vez, apoya el corazón artÃstico del juego y su manera de contar la historia con medios estéticos. En la práctica, esto se traduce en cientos de horas de planificación, diseño de la interfaz de usuario, elaboración de conceptos, estudios de usabilidad, elecciones artÃsticas, diseño de movimiento, desarrollo de sonido, optimización, programación, estrategias de iniciación al juego y diseño de tutoriales, por nombrar algunas áreas.
Nuestro criterio de diseño principal es “el juego primero”. Al diseñar la experiencia de usuario general, uno de nuestros principales objetivos era eliminar todas las posibles distracciones del juego segundo ...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
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